Tag Archives: games

Lenkesamling vol. 2

Hei. Skal ikke plage alle lesere med å nevne at det er lenge siden osv siden det er en kjipeste sjangerne av bloggposter. La oss heller gå over til dagens tema som er en samlig av lenker eller ting som jeg har synes er interessant siden sist gang. Det hører med til historien at jeg trodde jeg hadde postet et par slike allerede, men tydeligvis ikke. Skal oppdatere om jeg finner de. Fant selvfølgelig den forrige først etter at denne var postet. Justert nummer i tittelen.

  • Om man husker walktroughs i form av lange dokumenter med beskrivelser, gjennomgang og løsinger til spill så har disse med årene stort sett gått over til videoformat. (Hvilket kan være irriterende siden det er enklere å skumme et dokument enn å hoppe i en video. Jeg ser at du trenger denne gjenstanden for å løse gåten, men jeg vet ikke hvor i løpet av de foregående timene du har fått tak i gjenstanden.) Men det er et alternativ i form av Universal Hint System som heller er satt opp som gradvis hint for spesifikke gåter eller deler. Fant hjelp til et spill jeg stod lenge fast på, og har også funnet en del klassikere i oversikten, iallefall innenfor adventure-sjangeren. Jeg liker også at hintene starter vagt eller overordnet og stadig konkretiseres før de gir deg løsningen. Da kan man fortsatt bryne seg litt på oppgaven eller finne den manglende puslespillbrikken som driver deg videre fremfor å hoppe rett til løsningen.
  • The Digital Antiquarian gjør en fenomenal jobb og jobber seg gradvis gjennom retrospill og utgivelser, en etter en. Høydepunkter er bla. Toonstruck, Heroes of Might and Magic II og Diablo. Alt dekkes grundig, både selve spillet men også mye bakgrunnshistorie for spill og utviklere og setter ting i kontekst med samtidig trender eller utgivelser. Liker spesielt at de fleste artiklene følger kronologien slik at man også får med innflytelser både i form av hva som bygges på av tidligere, men også hvordan dette formet sjangre eller inspirerte fremtidige titler.
  • Når vi er inne på historikk og eldre utgaver av spill, fant jeg ut at Nasjonalbiblioteket har lagt ut en rekke eldre bøker digitalt for å kunne se og lese gjennom. Der fant jeg bla igjen den norske oversettelsen av Dungeons & Dragons utgitt sent åttitall, både grunnregler og ekspertregler. Dette er da Basic/Expert-settet som også er kjent på norsk som rød- og blåboka av åpenbare grunner. Fant de opprinnelig på mitt lokale bibliotek og ble fascinert av hele konseptet. Mer om dette snart(?).
  • For å holde oss på tema har jeg lest litt om design av huler (eller dungeons om du vil), hvor begrepet “Jaquaying” dukket opp. Kort og godt er det en metode for å designe områder hvor det er flere inngang, ulike veier man kan ta og mer dynamisk for hvordan man utforsker området. (Kontra mer linære plasser hvor man støter på ting i samme rekkefølge). Selve artikkelserien ble fort noe abstrakt og avansert for meg, men jeg likte Melan-diagrammer for å se om det er forskjellige veier og hvor stor grad av valgfrihet hulen faktisk har. Så om man faller av hovedartikkelen kan Melan-diagrammene være tydeligere på hva resultatet av teknikken er. Ikke nødvendigvis den eneste måten å designe huler på, men kan gjøre ting mer interessant.

Det er iallefall et par ting jeg har sett på siste måneden/tiden/siden sist…

Mystery is important, and so are stories

Most who played The Longest Journey will probably remember unexpectedly stumbling across the name of its writer inside the game. At the entrance of a movie theater, the player can look at a movie poster for “A Welsh Ghost Story, written and directed by Ragnar Tørnquist”. I always wondered whether this was a reference to something he had actually written, foreshadowing something to come later or simply his way of inserting his name into the story.

Then some years went by, the sequel Dreamfall was released, and while I eagerly await Dreamfall Chapters which is due to be released this fall I had mostly forgotten about this little cameo. Then here the other day, Ragnar Tørnquist posted a link to a screenplay called “In the Dark Places”. And the interesting part is that the working title had been “A Welsh Ghost Story”! So not only does it exist, but we’ll get to read it as well. He also posted another story, “Rules are Rules”, which he now considers a sort of precursor to The Longest Journey. I’ve only skimmed parts of them so far, but both look like interesting reads.

Sign up for the Widelands tournament 2012

Since the first Widelands tournament back in 2010, we have been waiting for another one, and now it’s coming. Later this month the Widelands tournament 2012 starts, and everyone who signs up before January 21st can join in. For more information, and instructions for how to sign up see the announcement or the wikipage.

The first matches will coincide with the next offical Widelands Play Day (held the last weekend each month) taking place at January 28th. This means that even if you aren’t joining the tournament, you will still have the opportunity to play some multiplayer.

Ships in Widelands

A ship sailing from a port transporting stonesYesterday, ships were finally added to Widelands! Strictly speaking the ships have been in since build 16 was released, but now they even do something. Eager to test them out I took a look at the latest version, I edited the allowed buildings of Atlanteans and used the editor to set up a quick map with a small lake. I built a port on both sides of it, and then a ship which sailed between them, transporting wares and workers. Transportation was easy to set up by adjusting priority in the ports which worked just like a regular warehouse. The advantage of course is that with ships you can transport resources across the map as long as there is a port on both sides.

Personally, I’m really happy to finally get to play with ships. Those familiar with Widelands will know that it is similar to the older Settlers-games. And while Settlers II introduced ships, I have to admit I have only ever played demo versions of it. Ships, of course, were one of the promised features which was only included in the fullversion. They did include teaser screenshots and descriptions of how the ships worked though, and in some way I have been waiting more than 10 years to get the ships sailing back and forth on my screen.

And I think it looks awesome. At the present no scenarios or maps are built around ships since they have not been available and even now they are not enabled by default. However, I think that in time this can offer some significant changes to the gameplay. I look forward to how expeditions, colonies and dealing with territories split across the map works out.

For those who are impatient and want to try it out for themselves, grab the latest development build or compile the latest version yourself. (Beware that changes happen rapidly in the development versions and are not guaranteed to be free of bugs or issues.) For the rest, seafaring will be included in build 17 (unless something unexpected happens) which is due to be released some time next year. I look forward to it.